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https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/78.html
Audio Encoder (98/Me/2000/XP) 音声ファイル変換 公式サイト Monkey sAudio/Mp3/Ogg Vorbis/TwinVQ/WAVE/Windows Media Audio9/FLACの相互変換 音楽CD取り込み/MIDIの変換など AudioEncoderは、Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9・FLAC に対応したエンコーダ/デコーダです。 また、音楽CDからの取り込みやAVIの音声部分、MIDIからの変換もできます。 もちろんタグ情報の読み書きに対応しているのでエンコード時にタグ情報を引き継ぐことができます。 Mp3のエンコードには、LAMEを使用します。(別途lame_enc.dllが必要)
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/191.html
flash10 for FreeBSDに期待する adobeさんお願いします。 (_ _) wine/firefoxを使う。 http //gihyo.jp/admin/clip/01/fdt/200808/07 参照 graphics/gnash-develを使う。 バージョンBSD 9,0,999,0を体験=>http //www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/tn_15507.htm firefoxでflash7を使う。 (1) portsのインストール www/firefox or www/firefox3 www/nspluginwrapper www/linux-flashplugin7 をインストールする。 (2) nspluginwrapper # nspluginwrapper -i /usr/local/lib/npapi/linux-flashplugin/libflashplayer.so (3) firefoxで about plugins を見て確認。 linux-firefoxでflashを使う。 (1)インストール www/linux-firefox www/linux-flashplugin7 www/linux-mplayer-plugin をインストールする。 (2)linux.koをロードする。 # kldload linux.ko または /etc/rc.confにlinux_enable="YES"を書いてリブートする または kernelに組み込む (3)視聴する linux-firefoxを起動し、about plugins を見たりyoutubeを視聴したりする。
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pluginリストです。 AdminCmd 管理人用コマンドの拡張 IConomy・CookieMonster ・ChestShop mobを倒すとお金が稼げて、お金でアイテムを買う・アイテムを売ってお金を稼ぐことができる NoCheatPlus チート対策 SetSpawn 設定した場所にいつでも戻れるようになる HawkEye 荒らし対策 LWC チェスト保護 今のところこれだけです。
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【登録タグ D 曲 雪歌ユフ 風原】 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 唄:雪歌ユフ 曲紹介 あなたとわたしのインターフェイス。 ユフ誕2011参加楽曲 歌詞 (動画歌詞より転載) Digital Audio Wedding☆ 音と電気と時間で夢を見せて Dokidoki Tokidoki Mojimoji まだどこか処理オチする※1ふたりの新生活 これから始まる ふたりの暮らし EQ※2も大事だよね でもね だけど ほんとの気持ちは 私のS/N※3良くして 時にはサイドチェインコンプ※4くれなきゃやだ だけど行き過ぎたときは ちゃんとリミッター※5欲しいの Digital Audio Wedding☆ 音と電気と時間で魔法をかけて Dondon Tsugitsugi Madamada これくらいじゃ私はピーク※6しないんだから まだまだこれから ふたりの暮らし レイテンシ※7もあるよね でもね だけどね ほんとの気持ちは バッファサイズ最少※8 時には クリップ※9もあるけど これもそれもすべて 好きの逆位相※10なの Digital Audio Wedding☆ 音と電気と時間で想い伝えて MIDI※11 どこまでも私を ゲインして※12 Digital Audio Wedding☆ 音と電気と時間で気持ち高めて MIDI※13 どこまでも私を マキシマイズ※14してよね ふたり仲良く ミックスダウン♪※15 【蛇足なフリガナ集】 ※1 ぎこちない ※2 ゆずりあい ※3 ごきげん ※4 ワガママ言わせて ※5 叱って ※6 満足 ※7 溜め込むこと ※8 素直に伝えたいの ※9 怒らせちゃったり ※10 裏返し ※11 もっといつも大好きって言って! ※12 喜ばせて ※13 もっといつも大好きって言わせて! ※14 幸せに ※15 おやすみ コメント 名前 コメント
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何か入れてほしいPluginがございましたらこちらに(できればurlを添えて)お書きください↓ Plugin List(http //plugins.bukkit.org/#ti= ta=all au= subm=false pno=0) 名前 希望Plugin http //www.minecraftforum.net/topic/214108-123-hot-air-balloons-v206-multiplayer-smp/ 気球MODっす。 -- umesaann (2012-03-25 20 59 33)↓管理人コメ 一応前提MOD系はいれない方向にしたいと考えております。理由は、MODを入れるたびにクライアント側も導入しないといけないからです -- EXE (2012-03-23 15 14 46) ヘリコプターよりこっちの方が・・・・。 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5217 -- umesann (2012-03-19 17 09 43) きこりMODですよ! http //www.minecraftforum.net/topic/818521-123-smpssp-ye7is-terraria-trees/ -- わさび (2012-03-18 18 57 35) ヘリコプターやな・・・・。大空を飛びたいんだ(笑)! http //www.minecraftforum.net/topic/763209-123-mod-thx-helicopter-beta-smp/ -- umesann (2012-03-17 23 31 33) 竹MOD ですけど 和風な要素が沢山追加されます http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 -- プチ躁鬱 (2012-03-17 22 29 21)
https://w.atwiki.jp/zpng/pages/15.html
名称 UpdateSiteURL 機能概要 license AnyEdit Tools http //andrei.gmxhome.de/eclipse/ タブ変換など EPL CheckStyle http //eclipse-cs.sourceforge.net/update コーディング形式 GPL Eclipse Color Theme http //eclipse-color-theme.github.com/update カラーテーマ EPL FindBugs http //findbugs.cs.umd.edu/eclipse バグ検出 LGPL JD-Eclipse http //java.decompiler.free.fr/jd-eclipse/update 逆コンパイラ(Jadclipse代替) 独自 Limy Eclipse Plugin GPL NTail http //www.certiv.net/updates ログ表示 QuickREx 正規表現作成支援 EPL TestNG http //beust.com/eclipse JUnit代替 APL JUnit Quick JUnit http //quick-junit.sourceforge.jp/updates/current/ JUnit支援 Tomcat Launcher ER Master http //ermaster.sourceforge.net/update-site/ ER図,DDL出力 APL Google Plugin http //dl.google.com/eclipse/plugin/3.7 Google APP Engine, Android JD-Eclipse 個人利用・製品組込を行わない限り、利用可能 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package の導入が必要
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/21.html
LipSyncのプラグインについて Visual C#の開発環境があれば、LipSyncのプラグインを独自に開発することができます。 プラグインを使ったアプリや、プラグイン自体の作成方法は、Dobon.NETを大いに参考にさせていただきました。ありがとうございます。 プラグインを新しく作る場合も、上記ページが参考になります。 C#そのものについての質問(C#の文法や、開発環境の準備について、等)はお答えいたしかねます。私も初心者ゆえ。 作成の大まかな流れ(Visual C#で作成することを想定) 新しいプロジェクトを「クラスライブラリ」として作成 作ったプロジェクトに、LipSync本体と一緒に配布されているIPlugin.dllを参照設定 サンプルコードを例に、Plugin.IPluginインターフェースを実装 コンパイルしてできた*.dllファイルをLipSyncの実行フォルダにコピー&ペースト 配布物 インターフェース定義 拙作サンプルコード(VFlip)
https://w.atwiki.jp/cafemilk/pages/27.html
plugin 型 用語に注意 まずは用語に注意することを覚えてください。プラグインには exeute 型と plugin 型があります。 単に plugin と書く場合、それは plugin 型プラグインを意味しています。 plugin とプラグインは、発音は同じですが意味は同じではありません。 plugin 型プラグインはスキン内のプラグインタグによって呼び出されます。 plugin の役割 1 わかりやすく言うと、ブラウザに示される各ページのスキン部品が plugin です。 execute 型プラグインはページ特有の処理 (execute) を行い、必要に応じて plugin 型プラグインの実行を行います。 plugin 型プラグインが担う補助的な役割は主にスキン部品部分の作成です。 plugin 型プラグインは execute と同様、処理を実行することができます。個々の execute においては execute 型プラグインが主体となって重要な処理を行い、plugin 型プラグインはその補助的な処理を行います。 plugin 型プラグインはそれ自身が plugin 型プラグインの実行を行うことができます。plugin は入れ子状もしくはツリー状に実行可能です。 これは、スキンやスキン部品の中にスキン部品の多様な挿入が可能であるということを意味します。 plugin 型プラグインはスキンを要求します。execute 型プラグインはウェブ表示全体のレイアウトを指定するスキンを要求します。 それに対し、plugin 型プラグインは部品となるスキンを要求します。 plugin 型プラグインにより取得されたスキンは、呼び出し元が execute 型プラグインである場合は execute 型プラグインにより取得されたスキンに挿入される形になります。 plugin 型プラグインにより取得されたスキンは、呼び出し元が plugin 型プラグインである場合は plugin型プラグインにより取得されたスキンに挿入される形になります。 plugin の役割 2 製品はメール書式もテンプレートとなっており、メール書面のスキン部品も plugin です。その仕様は execute スキンの場合ととほぼ同じです。 処理の準備 処理の準備は plugin を呼び出す execute もしくは plugin が行います。 execute もしくは plugin はスキンの読み込みによって実行すべき plugin 名を受け取ります。plugin の実行はスキンの中に専用タグ (プラグインタグ) を用いて記述します。 スキンの側から見た plugin は純粋にスキン部品です。 受け取るプラグインタグは例えば以下のようになります。 #####user_inquiry_step3##### プラグインタグには 区切りにてオプションをつけることが可能です。しかしこれはほとんど使用されていないようです。 オプション付きのプラグインタグは例えば以下のようになります。 #####mail_cart_record package##### execute もしくは plugin は、その execute もしくは plugin に固有の plugin を許可しなければなりません。 あらかじめ許可されている (固有ではない) plugin のリストは以下の通りです。許可される固有の plugin の plugin 名はこのリストに追記されることになります。 $config- {list}{plugin} $config- {list}{plugin} を設定しているファイルは以下の通りです。 [Apache_server] └ [cgi-bin] └ [config] └ [admin] └ config_basic.pl 固有の plugin を許可するコードは例えば以下のようになります。 my @list = qw( user_inquiry_step3 ); push (@{$config- {list}{plugin}},@list); plugin が許可されていない場合、スキン内に該当のプラグインタグがあっても無視されます。 呼び出し plugin の呼び出しはテンプレートエンジンによって行われますのであまり気にする必要はありません。しかし plugin から plugin を呼び出す場合はテンプレートエンジンを操作するコードを書く (plugin にテンプレートコントローラを内蔵する) 必要があります。 呼び出すファイル名は、plugin/pin_ + plugin 名 + .pl となります。 plugin 名が user_inquiry_step3 である場合、以下のようになります。 plugin/pin_user_inquiry_step3.pl package 名 plugin 型プラグインは package を宣言しなければなりません。宣言する package 名は、Cart_plugin となります。 宣言は以下のようになります。 ################################################################################ # # # CAFEMILK SHOPPING CART V5 # # SOHO WORKSHOP CAFEMILK 全権留保 # # # ################################################################################ use strict; # use warnings; use utf8; # use encoding "utf8"; package Cart_plugin; サブルーチン plugin 型プラグインは、ウェブ処理用とメール処理用の二つのサブルーチンを持たなければなりません。サブルーチン名は、plugin 名 + _html と plugin 名 + _mail となります。 plugin 名が user_inquiry_step3 である場合、ウエブ処理用のサブルーチンは以下のようになります。 sub user_inquiry_step3_html plugin の処理 以下は比較的簡単な plugin の例です。読み込むスキンが一つだけで、テンプレートエンジンの操作も最小限です。 ################################################################################ # # # CAFEMILK SHOPPING CART V5 # # SOHO WORKSHOP CAFEMILK 全権留保 # # # ################################################################################ use strict; # use warnings; use utf8; # use encoding "utf8"; コーディングルールにより package 名を宣言 package Cart_plugin; 以下はウェブ処理用 sub user_inquiry_step3_html { コーディングルールによって義務づけられた各種情報の格納処理 my $package = shift; my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; HTML テンプレートエンジンの使用にあたって処理名を準備 my $pin_name = user_inquiry_step3_html ; HTML テンプレートエンジンで使用するスキンのパスを準備 my $path = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/pin_user_inquiry_step3.html"; コーディングルールにより %input_values にリクエストされた各情報を格納……してません。 %input_values を宣言しているだけ。 my %input_values; コーディングルールにより $userdata- {tag_data} に HTML テンプレート用の各情報を格納 execute から execute 処理の成功を知らせる $status- {execute_success} を受け取ってその内容にしたがってテンプレートタグの値を変更している。 if ($status- {execute_success}) { $userdata- {tag_data}{temporal}{display_success_2} = none ; } else { $userdata- {tag_data}{temporal}{display_submit} = none ; $userdata- {tag_data}{temporal}{display_success_1} = none ; } HTML テンプレートエンジンのオブジェクトを作成 my $skin = Cafemilk_skin_html- new ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, name = $pin_name, }); スキンの読み込み $skin- set_path($path); スキン内の HTML MIDDLE テンプレートタグを読み込む $skin- load_tag_middle(); 許可されるテンプレートタグを指定 許可されるのは temporal のみ my @list = qw(temporal); 許可されたリストに基づいて HTML MIDDLE テンプレートタグを処理する $skin- replace_tag_middle ({ allow = \@list, package = "Cafemilk_tag_html", }); コーディングルールにしたがい $userdata- {tag_data}{temporal} は内容をクリア undef $userdata- {tag_data}{temporal}; HTML テンプレートの結果を取得して return my $source = $skin- get_source(); } 以下はメール処理用 メール処理用サブルーチンは必要ないがコーディングルール上記述する sub user_inquiry_step3_mail { # none } 最後に何か retern するのが Perl のお約束 1; 以上の例では、HTML テンプレートエンジンの処理は部分的に実施されています。ここでタグの取得と処理が行われているのは MIDDLE テンプレートタグのみです。 タグはプラグインタグとテンプレートタグ、それぞれに HIGH, MIDDLE, LOW がありますから、その一部しか活用していないことになります。 以下は plugin が大量のスキンを読み込んでいる例です。 HTML 型スキンの呼び出し my %path; my %source; my $common = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}"; my @list = qw( cell_head cell_body_image cell_body_text cell_body_flash cell_border cell_foot cell_nocart cell_body_noitem cell_body_block ); foreach (@list) { my $line = $_; $path{$line} = "$common/pin_user_cart_main_$line.html"; my $skin = Cafemilk_skin_html- new ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, name = $pin_name, }); $skin- set_path($path{$line}); $source{$line} .= $skin- get_source(); } 続いてWORDLIST 型スキンの呼び出し my @word_list_price_foot = Cafemilk_basic get_wordlist ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, filename = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/list_price_foot.txt", }); my @word_list_item_alert = Cafemilk_basic get_wordlist ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, filename = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/list_item_alert.txt", }); my @word_list_tax_status = Cafemilk_basic get_wordlist ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, filename = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/list_tax_status.txt", }); my @word_list_ship_status = Cafemilk_basic get_wordlist ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, filename = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/list_ship_status.txt", }); my @word_list_cart_message = Cafemilk_basic get_wordlist ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, filename = "./$config- {path}{skin}/user/cgi/$config- {default}{user_type}/$userdata- {device_type}/$userdata- {language_type}/$userdata- {currency_type}/$userdata- {template_type}/list_cart_message.txt", }); この場合、商品の一覧を表示するにあたって、Flash が用いられているか / 画像が用いられているか / テキストのみか / などの諸条件に応じて使用するスキンを選択する必要があるので、それらのパスを一括して指定し、さらに読み込みまで行っています。 また、各スキンにおいて要求されるテンプレートタグの値を用意するため、WORDLIST 型スキンも多数を読み込んでいます。このあと、それらのスキンを処理したものを、ヘッダとフッタの間に、適宜ボーダーを挟みながら繰り返し挿入していくコードがあります。 スキンには繰り返しなどの制御命令が書けない仕様なので、繰り返しは plugin 型プラグイン内にて書くことになります。 読み込まれているスキンが多数ある場合、それらのスキンの名称を見れば、その振る舞いがだいたい解るものです。 plugin ではまれにオプションが用いられます。plugin 型プラグイン内におけるオプションの取得方法は以下の通りです。 sub mail_cart_record_mail { my $package = shift; my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; 一つめのオプションを取得 複数ある場合は連番となる my $target = $argument- {values}[0];
https://w.atwiki.jp/mcyukkurisiteittene/pages/5.html
導入済みPlugin :shadow admin :MCbans :セキュリティ関連(荒らし対策、チート対策用) MCedit(整地、一括設置等につかいます。ユーザー別にコマンドの許可をだします)
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/114.html
インストゥルメントトラック・オーディオトラック インストゥルメントトラック・オーディオトラック インストゥルメントトラック・オーディオトラック とは?インストゥルメントトラック・オーディオトラックを使用するメリットについて Instrument trackチャンネルを Instrument trackにする方法 プレイリストから Instrument track にする方法 Audio trackAudio trackを作成する方法 インストゥルメントトラック・オーディオトラック とは? FL Studioの音源や演奏データ、エフェクターは他の一般的なDAWと異なり、チャンネルとプレイリスト、ミキサーでそれぞれ別々に管理がされます。 これは柔軟なルーティングができて便利な反面、自由度が高いために管理が散漫になりやすいです。 例えば一般的なDAWでは、シンセは "インストゥルメントトラック"、オーディオデータは "オーディオトラック" というようにミキサーまで直結した構造となっています。おそらく、一般的なDAWに近づけてほしいという要望があり、FL にも、"Instrument track"、"Audio track" といった機能が用意されたので、そのの使い方について紹介します。 インストゥルメントトラック・オーディオトラックを使用するメリットについて わざわざ "Instrument track" / "Audio track" を使うメリットは以下の通りです。 No メリット 説明 1 一貫したトラック名の設定 チャンネルラックで変更した名前が、プレイリストやミキサーのトラック名に同時に反映されます 2 オートメーションを自動でグループ化 オートメーションを作成すると、プレイリストの同じグループに自動で追加されます Instrument track Instrument trackとは「チャンネル」「プレイリスト」「ミキサー」を連動して、一般的なDAWのような管理ができる方法です。 チャンネルを Instrument trackにする方法 Instrument trackにするには、チャンネルを右クリックして "Assign to new instrument track" を選びます。 するとこのような表示になり、ミキサー番号がグレーアウトしました。 プレイリストを見るとトラックに割り当てられています。 ミキサーにも同じ名前で割り当てられています。 なお、ミキサーを別のトラックに移動する場合には、移動したいトラックの上にマウスカーソルを持っていて、"SHIFT+ホイール"で移動できます。 プレイリストから Instrument track にする方法 プレイリストのトラックを右クリックして、"Track mode Instrument track [シンセ]" を選ぶと、プレイリストから Instrument track にできます。 ただ、メニューの階層が深くて選びにくいので、おすすめはプリセット化しておいて、それをドラッグ&ドロップする方法です (もしくは "PLUGINGS" タブから選ぶ)。 Audio track Audio trackを作成する方法 Audio trackを作るにはオーディオファイルを「プレイリストのトラック」にドラッグ&ドロップします。 ダイアログが表示されるので、「Audio track(s)」を選びます。 するとAudio trackが作成されました。 Audio trackはプレイリストのトラックを固定化したいときに便利です。 また Instrument track と同様、ミキサーに自動で割り当てられます。